billard-online, le site du billard par excellence boule de billard

  Les règles de jeux du pool (billard anglais)

boule de billard
Notre sélection de billardsChoisir son billardConnaitre le billardPromotion de billardsConseils en billardEntretien du billard
Promotion de billard
VOS FRAIS DE LIVRAISON OFFERT POUR L'ACHAT D'UN BILLARD !!!
Boutique billard
Espace détente - billard-online
Petites annonces - vente de billards d'occasion
Régles du billard
Espace baby-foot D'autres sites intéressants sur le billard
Contactez billard-online
A propos de billard-online
Restez informés - La newsletter billard-online

LES REGLES DU JEU : 8 POOL ou Billard Anglais

Disposition billes pool (billard anglais)
Le jeu de 16 billes se décompose comme suit :
1 bille blanche - 7 rouges, 7 jaunes et 1 noire (N°8)

A- BUT DU JEU :
Le joueur qui empochera en premier son groupe de couleur rouge ou jaune dans n'importe quelle poche, puis terminera en marquant la bille noire, gagne la partie.

B- DEPART DU JEU :
1- Les billes sont disposées dans le triangle, la bille noire devant être placée sur la " mouche (point) prévu à cet effet marqué sur le tapis. 2- Le joueur ouvrant le jeu, place la bille blanche où il veut dans le demi-cercle (ou " D ") tracé sur le tapis. La base de la bille blanche peut être placée sur le trait. 3- 1 casse est valable si au moins 2 billes " objets " ont touché les bandes ou si 1 bille de couleur est rentrée. Lors d'1 casse non valable, le joueur adversaire obtient 2 visites, et replace les billes dans le triangle ou accepte le jeu tel qu'il est. 4- Si aucune bille n'est marquée lors d'1 casse valable, le joueur qui a effectué cette casse doit annoncer sa couleur. 4bis- Si un joueur fait 1 faute en cassant, le joueur adverse obtient 2 visites et doit annoncer sa couleur à l'arbitre au deuxième coup de queue. 5- Si la noire est marquée lors de la casse, la partie est nulle et à rejouer.

C- LES FAUTES :
Marquer la Blanche - Toucher à l'aide de la blanche 1 bille de l'adversaire avant de toucher 1 de ses billes - Toucher à l'aide de la blanche, la noire au premier contact - Ne toucher aucune boule - Faire sauter la bille blanche au-dessus d'1 bille adverse ou au-dessus de la noire - Marquer 1 bille de l'adversaire sans empocher 1 des siennes sur le même coup - Faire sortir 1 bille du billard :
-S'il s'agit de la noire ou d'1 bille de couleur, elle doit être replacée sur la mouche désignant l'emplacement de la noire à la casse. Si ce point n'est pas libre on la replacera au plus près.
-S'il s'agit de la blanche, on la replace n'importe ou dans le demi-cercle (ou petit " D ")
1 boule restant ou roulant sur le pourtour du billard est considérée comme sortie.
Toucher 1 boule avec 1 partie du corps ou d'un vêtement - Jouer en ayant les deux pieds décollés du sol (au moins 1 pied doit toucher le sol) - Jouer 1 autre boule que la blanche - Jouer quand ce n'est pas son tour - Jouer 1 boule en mouvement - Frapper la boule blanche plus d'1 fois avec la queue du billard (double-contact).

D- FAUTE DIRECTE : (faute manifeste d'anti-jeu)
La faute directe reste à la diligence de l'arbitre qui se doit intègre par définition. Le joueur commettant 1 faute directe, perd la partie.

E- PENALITE SUIVANT 1 FAUTE :
Tout joueur commettant 1 faute donne 2 coups à l'adversaire (2 visites). Lors de la première visite, le joueur peut jouer toutes les billes sur le tapis, il peut même marquer directement 1 bille de l'adversaire. Le fait de marquer la bille de l'adversaire ou de sa couleur ne lui fait pas perdre sa visite. 2- Pour la deuxième visite, le jeu redevient normal et les règles habituelles redeviennent de rigueur. Après 1 faute de l'adversaire, un joueur peut demander à tout moment d'avoir accès au petit " D ".

F- LE JOUEUR PERD LE JEU :
S'il empoche la noire avant d'avoir empoché toutes les billes ; s'il fait 1 faute en marquant la boule noire ; si en rentrant la noire, il rentre la blanche ; s'il empoche 1 bille de couleur en même temps que la noire (au premier coup de la première visite, ce double est autorisé).

G- GENERALITES :
Un joueur ayant la bille blanche en main (en cas de faute) place celle-ci ou bon lui semble dans le "D ", il la joue dans le sens qu'il veut. 2- Un joueur est responsable du jeu dès qu'il a posé sa main sur le billard, si 1 bille tombe, le point ou la faute seront considérés. 3- Si la blanche touche ou colle 1 bille couleur :
-Si c'est 1 bille de sa couleur, le joueur joue à l'opposé de celle-ci, il peut jouer dans le vide ou toucher n'importe quelle bille.
-Si c'est 1 bille adverse, le joueur doit, sans toucher ou faire bouger celle-ci, aller frapper 1 de ses billes.
4- Dans certains cas très rares, un coup ne peut être joué légalement, la partie est alors considérée comme nulle et est à rejouer.
[Au format PDF] - [Toutes les règles]  
Jeudi 11 mars 2010